Grafinis programavimas
Grafikos programavimas apima sudėtingus procesus, leidžiančius kurti įspūdingas vizualizacijas ir interaktyvias patirtis naudojant kompiuterinę grafiką. Ši kategorija skirta kūrėjams ir inžinieriams, kurie nori įvaldyti modernias technikas bei įrankius, leidžiančius sukurti vizualiai patrauklius produktus ir aplikacijas. Čia pateikiamos tiek teorinės žinios, tiek praktiniai vadovai, kuriuos gali pritaikyti tiek pradedantieji, tiek patyrę specialistai.
UX Design with Figma: User-Centered Interface Design and Prototyping with Figma
-25% su kodu BOOKS
Turime sandėlyje pas mūsų tiekėją
Generative Art and Computer Vision: A Comprehensive Guide for Artists
-25% su kodu BOOKS
Turime sandėlyje pas mūsų tiekėją
Computer Animation and Simulation 95: Proceedings of the Eurographics Workshop in Maastricht, The Netherlands, September 2-3, 1995
-25% su kodu BOOKS
Turime sandėlyje pas mūsų tiekėją
Multimedia 96: Proceedings of the Eurographics Workshop in Rostock, Federal Republic of Germany, May 28-30, 1996
-25% su kodu BOOKS
Turime sandėlyje pas mūsų tiekėją
Virtual Environments 95: Selected papers of the Eurographics Workshops in Barcelona, Spain, 1993, and Monte Carlo, Monaco, 1995
-25% su kodu BOOKS
Turime sandėlyje pas mūsų tiekėją
High Performance Computing for Computer Graphics and Visualisation: Proceedings of the International Workshop on High Performance Computing for Computer Graphics and Visualisation, Swansea 3-4 July 1995
-25% su kodu BOOKS
Turime sandėlyje pas mūsų tiekėją
Programming Paradigms in Graphics: Proceedings of the Eurographics Workshop in Maastricht, The Netherlands, September 2-3, 1995
-25% su kodu BOOKS
Turime sandėlyje pas mūsų tiekėją
The Design of Dynamic Data Structures
-25% su kodu BOOKS
Turime sandėlyje pas mūsų tiekėją
Unobstructed Shortest Paths in Polyhedral Environments
-25% su kodu BOOKS
Turime sandėlyje pas mūsų tiekėją
Visualization in Programming: 5th Interdisciplinary Workshop in Informatics and Psychology Schärding, Austria, May 20-23, 1986
-25% su kodu BOOKS
Turime sandėlyje pas mūsų tiekėją
Foundations of Software Technology and Theoretical Computer Science: Ninth Conference, Bangalore, India, December 19-21, 1989. Proceedings
-25% su kodu BOOKS
Turime sandėlyje pas mūsų tiekėją
A Formal Model of Visualization in Computer Graphics Systems
-25% su kodu BOOKS
Turime sandėlyje pas mūsų tiekėją
The Dictionary of Computer Graphics and Virtual Reality
-25% su kodu BOOKS
Turime sandėlyje pas mūsų tiekėją
Fast Algorithms for 3D-Graphics
-25% su kodu BOOKS
Turime sandėlyje pas mūsų tiekėją
Computers in Art, Design and Animation
-25% su kodu BOOKS
Turime sandėlyje pas mūsų tiekėją
State of the Art in Computer Graphics: Visualization and Modeling
-25% su kodu BOOKS
Turime sandėlyje pas mūsų tiekėją
Elements of Hypermedia Design: Techniques for Navigation & Visualization in Cyberspace
-25% su kodu BOOKS
Turime sandėlyje pas mūsų tiekėją
Open Geometry: OpenGL® + Advanced Geometry
Georg Glaeser, Hellmuth Stachel
-25% su kodu BOOKS
Turime sandėlyje pas mūsų tiekėją
Essential Computer Animation fast: How to Understand the Techniques and Potential of Computer Animation
-25% su kodu BOOKS
Turime sandėlyje pas mūsų tiekėją
Virtual Worlds: Second International Conference, VW 2000 Paris, France, July 5-7, 2000 Proceedings
-25% su kodu BOOKS
Turime sandėlyje pas mūsų tiekėją
Affective Interactions: Towards a New Generation of Computer Interfaces
-25% su kodu BOOKS
Turime sandėlyje pas mūsų tiekėją
Virtual Interaction: Interaction in Virtual Inhabited 3D Worlds
-25% su kodu BOOKS
Turime sandėlyje pas mūsų tiekėją
Computer Graphics through Key Mathematics
-25% su kodu BOOKS
Turime sandėlyje pas mūsų tiekėją
Interactive Systems: Design, Specification, and Verification: 8th International Workshop, DSV-IS 2001. Glasgow, Scotland, UK, June 13-15, 2001. Revised Papers
-25% su kodu BOOKS
Turime sandėlyje pas mūsų tiekėją
The Social Life of Avatars: Presence and Interaction in Shared Virtual Environments
-25% su kodu BOOKS
Turime sandėlyje pas mūsų tiekėją
Virtual Space: Spatiality in Virtual Inhabited 3D Worlds
-25% su kodu BOOKS
Turime sandėlyje pas mūsų tiekėją
Essential Virtual Reality fast: How to Understand the Techniques and Potential of Virtual Reality
-25% su kodu BOOKS
Turime sandėlyje pas mūsų tiekėją
Interactive 3D Graphics in Windows®
-25% su kodu BOOKS
Turime sandėlyje pas mūsų tiekėją
Kategorija "Grafinis programavimas"
Grafikos programavimas yra sritis, kuri susijusi su kompiuterių grafikų kūrimu ir manipuliavimu. Šio žanro knygos skirtos tiek pradedantiesiems, norintiems išmokti pagrindinius algoritmus ir grafikų atvaizdavimą, tiek patyrusiems programuotojams, ieškantiems naujausių tendencijų ir pažangių technikų. Nuo 3D modeliavimo iki vizualizacijos, grafikos programavimas yra nepakeičiamas šiuolaikinėje technologijų eroje, kur vizualiniai elementai vaidina labai svarbų vaidmenį.
Grafikos programavimo istorija prasidėjo kartu su kompiuterių mokslo pažanga. Iš pradžių buvo sukurtos paprastos grafikų atvaizdavimo sistemos, tačiau laikui bėgant, su technologijų plėtra, atsirado sudėtingesnės programos ir įrankiai, leidžiantys kurti įspūdingus vizualinius efektus ir interaktyvias aplinkas. Šiandien grafikos programavimas apima tokias sritis kaip žaidimų kūrimas, virtuali realybė ir animacija, todėl žinios šioje srityje leidžia kūrėjams išsiskirti ir pasiūlyti unikalius produktus.
Knygos apie grafikos programavimą dažnai apima įvairias temas, tokias kaip OpenGL, DirectX ir kitos grafikos bibliotekos. Šios knygos ne tik moko technologijų, bet ir padeda suprasti, kaip efektyviai taikyti teoriją praktikoje, kas yra itin svarbu tiems, kurie siekia karjeros kompiuterių grafikoje ar žaidimų kūrime. Be to, šios knygos dažnai apima praktinius pavyzdžius ir projektus, leidžiančius skaitytojams gilinti žinias ir įgūdžius per praktišką mokymąsi.
Mūsų knygų asortimentas apima tiek klasikinius leidinius, tiek naujausias publikacijas iš gerai žinomų autorių ir leidyklų. Kiekviena knyga parinkta atsižvelgiant į ekspertų nuomones ir skaitytojų atsiliepimus, todėl galima rasti patikimų šaltinių, kurie padės pasiekti norimus rezultatus. Renkantis literatūrą grafikos programavimo srityje, galima ne tik plėsti savo akiratį, bet ir įgyti vertingų įgūdžių, kurie bus naudingi karjeros progreso ir kūrybiškumo užtikrinimui.